Beginne mit Materialien, einer Station und Batterieenergie

Herstellen in Loftias Demo benötigt sowohl die Rezeptmaterialien als auch genug Batterieladungen. Dein erster nützlicher Kreislauf besteht darin, Schrott in der Stadt zu sammeln, an der Projektstation Gegenstände herzustellen und bei niedriger Energie an einem Solarmodul aufzuladen. So kommst du durch die Einstiegsquests, ohne eine fehlende Zutat mit einer leeren Batterie zu verwechseln.

Dieser Loftia-Herstellungsleitfaden folgt der kommentierten Spielerfahrung in Z1 Gamings Komplettlösung der kostenlosen Demo. Er behandelt den Einstieg vor der Veröffentlichung einschließlich Projektstation, Kochstation und Veredelungsstation. Die Early-Access-Funktionsübersicht der Entwickler liefert den größeren Zusammenhang für das wachsende Spiel.

Erhalte deine Projektstation durch Milos Einstiegsaufgaben

Folge nach dem Treffen mit Pebble der Einführung zu Milo. Seine frühen Aufgaben schicken dich los, um nützlichen Schrott zu sammeln, darunter Materialien am Boden und in den schrottgefüllten Stadtgebieten. Kehre mit den geforderten Gegenständen zurück, um auf deine Projektstation hinzuarbeiten.

Die kommentierte Demo führt dich anschließend zu deinem Zuhause in der Player Neighborhood. Platziere die Projektstation beim Einrichten auf deiner Insel. Damit hast du den Ausgangspunkt zum Herstellen von Werkzeugen und anderen nützlichen Gegenständen.

An der Station:

  1. Wähle das gewünschte Rezept.
  2. Prüfe die Materialanforderungen.
  3. Prüfe die Kosten an Batterieladungen.
  4. Stelle her, sobald du beide Anforderungen erfüllst.

Der Hammer ist ein frühes Beispiel. Pebble fordert dich zur Herstellung auf, damit du Trümmer zerbrechen und weitere Ressourcen sammeln kannst. So entsteht der grundlegende Fortschrittskreislauf: Ein hergestelltes Werkzeug hilft beim Sammeln von Materialien für die nächste Herstellung.

Einige Ressourcenobjekte benötigen ein stärkeres Werkzeug als dein erstes. Im Durchlauf begegnet der Spieler Objekten, die einen Hammer der Stufe zwei verlangen. Richte dich nach der Anforderung im Spiel, statt anzunehmen, dass jedes Trümmerstück sofort gesammelt werden kann.

Halte deine Herstellungsbatterie geladen

Deine Batterie liefert die von Herstellungsstationen verbrauchten Ladungen. Braucht ein Rezept mehr Ladungen, als du gerade trägst, lade vor einem neuen Versuch an einem Solarmodul deiner Insel auf.

Das ist wichtig, wenn mehrere Quests kurz nacheinander eintreffen. Eine Station herzustellen, zu kochen und spätere Ausrüstung vorzubereiten kann dieselbe Energieversorgung beanspruchen. Prüfe vor einer Arbeitsserie die angezeigten Ladungskosten, um zu wissen, ob du zuerst aufladen solltest.

Eine leere Batterie bedeutet nicht, dass das Rezept erneut freigeschaltet werden muss. Trenne die Fragen: Hast du die nötigen Materialien, und hast du genug Ladungen zum Ausgeben? Upgrades der Batteriekapazität sind eine andere Aufgabe als das Auffüllen deiner vorhandenen Energie.

Der Einstieg führt auch eine Kochstation ein. Folge den Anbau- und Kochzielen, sammle die angeforderten Materialien, stelle die Station her und platziere sie auf deiner Insel. Die kommentierte Karottensuppenaufgabe verbindet anschließend Pflanzenanbau, Kochen und die Lieferung des fertigen Gerichts an die Versandkiste.

Nutze die Veredelungsstation für verarbeitete Materialien

Später in der Einstiegshandlung der Demo führt Cliffs reiserelevanter Fortschritt zurück zu Milos Herstellungsaufgaben. Das bringt einen Bauplan für die Veredelungsstation und das Ziel, sie herzustellen und auf deiner Insel zu platzieren.

Die Veredelungsstation übernimmt einen anderen Teil des Herstellungskreislaufs: Sie wandelt Rohstoffe mit der Zeit in verarbeitete Materialien um. Die einführenden Verarbeitungsziele des Durchlaufs nennen Metallplatte, Brett, Stroh und Gummi.

Wähle zur Nutzung das veredelte Material, lege die Menge fest und wähle Herstellen. Warte auf den Abschluss und nutze dann die Fertiganzeige der Station, um die Verfügbarkeit deines Auftrags zu erkennen. Der Spieler pflegt während der Wartezeit Pflanzen und erledigt nahe Aufgaben.

StationRolle in der kommentierten DemoFrühes Beispiel
ProjektstationStellt Werkzeuge und nützliche Gegenstände nach Rezept herErster Hammer
KochstationVerarbeitet Zutaten zu fertigen GerichtenKarottensuppe
VeredelungsstationVerarbeitet Rohstoffe mit der Zeit zu veredelten MaterialienMetallplatte, Brett, Stroh und Gummi

Behalte bei der nächsten Reiseplanung die Rezeptanzeige im Blick. Der Durchlauf sammelt Materialien für ein bestimmtes Ziel, verarbeitet sie und kehrt vor dem nächsten Schritt zu Milo zurück. Der aktiven Anfrage zu folgen ist nützlicher, als große Vorräte noch nicht benötigter Gegenstände herzustellen.

FAQ

Warum muss ich trotz vorhandener Materialien aufladen?

Herstellen verbraucht auch Batterieladungen. Prüfe die Energiekosten neben der Zutatenliste und lade am Solarmodul nach, wenn deine mitgeführte Ladung zu niedrig ist.

Ist die Veredelung sofort nach Auswahl von Herstellen fertig?

Die Demo-Veredelungsstation verarbeitet Materialien über Zeit. Wähle Rezept und Menge, starte den Auftrag und achte auf die Fertiganzeige.

Sollte ich während Herstellungsquests jede Pflanze versenden?

Prüfe zuerst aktuelle Ziele. Der frühe Anbaudialog erinnert ausdrücklich an andere Verwendungen von Pflanzen, und die nächste Kochaufgabe verarbeitet Karotten zu Suppe. Zutaten für dein aktives Rezept zurückzuhalten kann einen weiteren Wachstumszyklus sparen.