La ruta de la misión principal de la demo de un vistazo
El planeador llega después de un primer tramo de vida isleña sorprendentemente ajetreado. Esta guía de la misión principal de Loftia sigue la historia inicial de la demo desde la bienvenida de Pebble hasta tu primera Aventura y el planeador, para que identifiques el siguiente paso cuando el progreso parezca disperso. La ruta termina antes de entrar en Hanging Gardens.
Los pasos siguientes se basan en la experiencia de un jugador en la sesión narrada de la demo de Z1 Gaming, respaldada por otros testimonios de jugadores de la demo. El acceso anticipado está previsto para el 3 de noviembre de 2026; esta es una guía de la demo, no una afirmación de haber completado la próxima versión. El resumen oficial del acceso anticipado describe el juego más amplio previsto más allá de ese comienzo.
| Hito de la historia | Qué te permite avanzar |
|---|---|
| Pebble y Milo | Recoge la chatarra solicitada y recibe tu estación de proyectos |
| Tu vecindario | Coloca la estación y la cama, fabrica un martillo y limpia los escombros |
| Introducción de Hazel | Planta lechuga, riégala, coséchala y usa el contenedor de envíos |
| Cocina y ampliación | Prepara y envía sopa de zanahoria, y mejora después el permiso de bancales con Amani |
| Cliff y Milo | Empieza la cadena de seguridad del planeador y aprende a refinar materiales |
| Ryder | Encuentra Coordenadas mezcladas y termina la primera Aventura de tutorial |
| Cliff de nuevo | Recibe el plano del planeador, fabrícalo y enséñaselo |
Conoce a Milo e instálate en tu vecindario
Después de la llegada inicial, habla con Pebble. Te envía a Milo, el manitas que presenta la recolección y la fabricación. Sigue el icono de Milo y recoge los recursos que pida el objetivo activo.
En la ruta narrada de la demo, esto empieza con residuos de plástico y tornillos. Milo envía después al jugador a buscar arcilla y restos de cable antes de entregarle una estación de proyectos. Algunos recursos se recogen directamente; los escombros más grandes requieren una herramienta. Si un objeto necesita un martillo que aún no tienes, sigue buscando los recursos sueltos necesarios para este primer encargo.
Vuelve a Milo después de completar cada objetivo de recolección. Cuando te dé la estación, habla con Pebble y usa el globo para viajar a Mi vecindario. Reúnete allí con Pebble y coloca después la estación de proyectos y la cama en tu isla mediante el modo de decoración.
Habla otra vez con Pebble cuando te hayas instalado. La siguiente tarea práctica es fabricar un martillo en la estación de proyectos y usarlo para romper escombros cercanos. La narración de la demo recoge un objetivo de limpiar diez objetos. Completa la limpieza indicada y vuelve a Pebble para continuar hacia la introducción a la agricultura de Hazel.
Mantén accesible la estación al colocar muebles. Volverás a ella para fabricar la regadera, la estación de cocina, el bancal, la estación de refinado y, finalmente, el planeador.
Completa las lecciones de agricultura de Hazel y el permiso de Amani
Cultiva lechuga y haz tu primer envío
Hazel presenta la tienda de semillas y te da las primeras tareas agrícolas. Vuelve a casa, coloca el bancal y planta las semillas de lechuga. Fabrica una regadera en la estación de proyectos, equípala y riega los cultivos plantados.
Observa los indicadores de agua y crecimiento del cultivo. Una planta sedienta deja de crecer, así que una cosecha sin terminar no significa necesariamente que la misión esté fallando. Rellena la regadera en un recolector de lluvia cuando lo necesites.
Cosecha la lechuga madura y vuelve a Hazel. Te explica el contenedor de envíos y, en la ruta narrada, te pide entregar cuatro cultivos. Mete los productos requeridos en el contenedor y confirma el envío. Revisa los demás objetivos antes de enviarlo todo: los cultivos también son ingredientes y suministros para misiones.
Planta zanahorias y prepara sopa
La siguiente lección presenta la sopa de zanahoria. Planta las semillas de zanahoria que te proporcionan, riégalas y fabrica y coloca una estación de cocina. Si te faltan restos metálicos para la estación, usa el martillo para recoger más escombros de tu isla o de la ciudad.
La fabricación y la cocina consumen energía de la batería. Si la estación no puede funcionar porque tienes poca batería, recárgala en el panel solar de tu isla. Es un requisito independiente de tener suficientes ingredientes.
Cuando las zanahorias estén listas, prepara sopa de zanahoria en la estación de cocina y entrega la sopa solicitada mediante el contenedor de envíos. Después vuelve a Hazel para recibir el siguiente paso de ampliación.
Compra el permiso antes de colocar otro bancal
Hazel te envía a Amani, que gestiona los permisos de construcción. Mejora con ella el permiso de bancales antes de intentar ampliar la zona de cultivo. Tener los materiales para otro bancal no sustituye el paso del permiso.
Tras la mejora, fabrica y coloca tu segundo bancal. En esta experiencia de un jugador de la demo, el requisito mostrado para el segundo bancal es de cinco de arcilla y diez de madera de desecho. Sigue la receta de tu propia interfaz si juegas una versión distinta.
Hazel pide después al jugador que plante ocho semillas en el espacio disponible. La narración distingue las semillas especiales de introducción de los cultivos normales, que tardan más en crecer. No tomes el rápido crecimiento de la primera lechuga como una promesa para todas las semillas posteriores.
Empieza la cadena del planeador de Cliff y termina la Aventura de Ryder
Después de este tramo inicial de agricultura y ampliación, los temblores de la historia te llevan a Cliff, encargado de los viajes entre distritos y la seguridad. Su conversación sobre el dispositivo de seguridad inicia la cadena del planeador y te envía de vuelta a Milo.
La etapa de Milo consiste en recoger restos metálicos, madera de desecho, fibra vegetal y neumáticos. Cumple los requisitos de recolección activos, vuelve a él y consigue el plano de la estación de refinado. Fabrica la estación en casa y colócala en tu isla.
El tutorial de refinado pide placa metálica, tablón, paja y caucho. Selecciona el material refinado necesario, inicia el procesamiento y recoge el resultado cuando esté listo. Procesar lleva tiempo; iniciar un encargo no equivale a tener su resultado en el inventario.
Cuando termines ese trabajo, vuelve a Milo. El siguiente paso de la historia principal te envía a Ryder en el muelle de Aventuras.
La primera Aventura de Ryder requiere Coordenadas mezcladas. El jugador de la demo las obtiene al romper y recoger montones de materiales normales por la ciudad, y más tarde indica expresamente que las recibe al recoger fibra vegetal. Sigue recolectando recursos y vuelve cuando la misión te pida mostrar las coordenadas al aventurero.
Entra en la primera Aventura de tutorial y juégala hasta el final. Los objetivos narrados incluyen alimentar balizas con la batería, construir sonares sísmicos y completar un recorrido de obstáculos. Haz tantos objetivos como puedas antes de que termine el tiempo y vuelve después a Ryder tras los resultados y el viaje de regreso. Esta primera salida es un tutorial; no establece la distribución ni los requisitos exactos de todas las Aventuras posteriores.
Fabrica el planeador e identifica el punto final de la demo
Después de la primera Aventura, Ryder te dirige de nuevo a Cliff para conseguir el plano probado del planeador. Habla con Cliff antes de intentar fabricarlo: la lección anterior de refinado no completa por sí sola el desbloqueo.
Vuelve a casa con el plano y prepara los materiales indicados. La fabricación final narrada menciona fragmentos de vidrio, paja y caucho. El jugador recoge más neumáticos y fibra vegetal para la fase de refinado, recoge después los materiales refinados necesarios y fabrica el planeador en la estación de proyectos. Consulta la receta de tu versión para conocer las cantidades exactas y el coste de batería.
La secuencia restante es:
- Fabrica el planeador después de recibir el plano de Cliff.
- Salta y pulsa Espacio de nuevo para activarlo con los controles de teclado de la demo.
- Vuelve a Cliff y enséñale el planeador recién fabricado.
- Sigue su siguiente conversación de la historia sobre los distritos dañados y Hanging Gardens.
Después, la demo termina antes de que entres en Hanging Gardens. Llegar a ese mensaje señala el límite de esta historia inicial, no demuestra que te falte otro recado de la ciudad. En la sesión narrada aún quedan actividades y fabricación en la zona disponible, pero no continúa con una guía verificada de las misiones de Hanging Gardens.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no puedo fabricar el planeador después de hacer una estación de refinado?
La cadena de la demo todavía te lleva por la primera Aventura de Ryder. Termina esa salida, habla con Ryder después y vuelve a Cliff para conseguir el plano del planeador. El refinado es un requisito previo, no la recompensa final.
¿Por qué no puedo colocar un segundo bancal?
Completa las primeras tareas agrícolas y de sopa de Hazel, y mejora después el permiso de bancales con Amani. A continuación, fabrica y coloca el bancal adicional que pide la misión.
¿Dónde debería buscar las primeras Coordenadas mezcladas?
En la experiencia narrada de un jugador de la demo, aparecen al recoger y romper montones de materiales normales de la ciudad. La recolección de fibra vegetal se menciona expresamente más adelante en esa misma sesión. Esto no establece una obtención garantizada en cada montón.
¿Esta ruta cubre toda la historia principal del acceso anticipado?
Cubre el comienzo de Loftia City en la demo hasta el planeador y el límite anterior a Hanging Gardens. No afirma ofrecer una ruta probada por los distritos adicionales del acceso anticipado ni por misiones posteriores.