Le parcours de la quête principale de la démo en un coup d'œil

Votre planeur arrive après des débuts étonnamment bien remplis dans la vie insulaire. Ce guide de la quête principale de Loftia suit le scénario d'introduction de la démo, de l'accueil de Pebble à votre première aventure et à votre planeur, pour vous aider à identifier la prochaine étape lorsque la progression semble dispersée. Le parcours s'arrête avant l'entrée dans les Hanging Gardens.

Les étapes ci-dessous reposent sur l'expérience de joueur de Z1 Gaming dans sa session commentée de la démo, complétée par d'autres témoignages de joueurs. L'accès anticipé est prévu le 3 novembre 2026 ; il s'agit d'un guide de la démo, et non d'une affirmation selon laquelle nous aurions terminé la version à venir. La présentation officielle de l'accès anticipé décrit le jeu plus vaste prévu au-delà de cette introduction.

Étape du scénarioCe qui vous fait avancer
Pebble et MiloRamasser les matériaux de récupération demandés et recevoir votre poste de projet
Votre quartierPlacer votre poste et votre lit, fabriquer un marteau et déblayer les débris
Introduction de HazelPlanter de la laitue, l'arroser, la récolter et utiliser le bac d'expédition
Cuisine et agrandissementPréparer et expédier une soupe de carottes, puis améliorer votre permis de bacs de culture auprès d'Amani
Cliff et MiloCommencer la chaîne de sécurité du planeur et apprendre à raffiner les matériaux
RyderTrouver des coordonnées brouillées et terminer la première aventure d'initiation
Retour à CliffRecevoir le plan du planeur, le fabriquer et le lui montrer

Rencontrez Milo et installez-vous dans votre quartier

Après votre arrivée, parlez à Pebble. Il vous envoie voir Milo, le bricoleur qui présente la collecte et la fabrication. Suivez l'icône de Milo et ramassez les ressources demandées par l'objectif actif.

Dans le parcours commenté de la démo, cela commence par des déchets plastiques et des vis. Milo demande ensuite de l'argile et du fil de récupération avant de remettre un poste de projet. Certaines ressources se ramassent directement ; les gros débris nécessitent un outil. Si un objet exige un marteau que vous n'avez pas encore, continuez à chercher les ressources au sol nécessaires à cette première mission.

Retournez voir Milo après chaque objectif de collecte. Lorsqu'il vous donne le poste, retrouvez Pebble et prenez la montgolfière vers Mon quartier. Rencontrez Pebble sur place, puis utilisez le mode décoration pour poser votre poste de projet et votre lit sur votre île.

Parlez de nouveau à Pebble une fois installé. La prochaine tâche pratique consiste à fabriquer un marteau au poste de projet et à briser les débris proches. Le commentaire de la démo mentionne un objectif de nettoyage de dix objets. Terminez le nettoyage suivi par la quête et retournez voir Pebble pour poursuivre vers l'introduction agricole de Hazel.

Gardez le poste accessible lorsque vous placez les meubles. Vous y reviendrez pour fabriquer l'arrosoir, le poste de cuisine, le bac de culture, le poste de raffinage et, finalement, le planeur.

Terminez les leçons agricoles de Hazel et obtenez le permis d'Amani

Cultivez de la laitue et effectuez votre premier envoi

Hazel présente la boutique de graines et vous confie les premières tâches agricoles. Rentrez, placez le bac de culture et plantez les graines de laitue. Fabriquez un arrosoir à votre poste de projet, équipez-le et arrosez les cultures.

Surveillez les indicateurs d'eau et de croissance. Une culture qui manque d'eau cesse de pousser ; une récolte inachevée ne signifie donc pas nécessairement que la quête est bloquée par un bug. Remplissez votre arrosoir auprès d'un récupérateur de pluie si nécessaire.

Récoltez la laitue mûre et retournez voir Hazel. Elle explique le fonctionnement du bac d'expédition, puis demande de livrer quatre récoltes dans le parcours commenté. Déposez les cultures requises dans le bac et confirmez l'envoi. Vérifiez vos autres objectifs avant de tout expédier : les récoltes servent aussi d'ingrédients et de fournitures de quête.

Plantez des carottes et préparez de la soupe

La leçon suivante présente la soupe de carottes. Plantez les graines fournies, arrosez-les, puis fabriquez et placez un poste de cuisine. S'il vous manque des débris métalliques pour ce poste, utilisez le marteau pour récupérer davantage de débris sur votre île ou en ville.

La fabrication et la cuisine consomment l'énergie de la batterie. Lorsque le poste ne peut plus fonctionner parce que votre batterie est faible, rechargez-la au panneau solaire de votre île. Cette condition est distincte de la possession d'ingrédients en quantité suffisante.

Une fois les carottes prêtes, préparez la soupe au poste de cuisine et livrez la quantité demandée via le bac d'expédition. Retournez ensuite voir Hazel pour passer à l'agrandissement.

Achetez le permis avant de placer un autre bac de culture

Hazel vous envoie voir Amani, qui gère les permis de construction. Améliorez auprès d'elle votre permis de bacs de culture avant d'essayer d'étendre votre surface cultivée. Avoir les matériaux nécessaires à un autre bac ne remplace pas l'étape du permis.

Après l'amélioration, fabriquez et placez votre deuxième bac. Dans cette expérience de joueur de la démo, la recette affichée pour ce bac demande cinq unités d'argile et dix unités de bois de récupération. Suivez votre propre recette à l'écran si vous jouez à une autre version.

Hazel demande ensuite au joueur de planter huit graines dans l'espace disponible. Le commentaire distingue les graines spéciales de l'introduction des cultures ordinaires, plus lentes à pousser. La croissance rapide de la première laitue ne doit pas servir de promesse pour toutes les graines suivantes.

Commencez la chaîne du planeur de Cliff et terminez l'aventure de Ryder

Après cette phase d'agriculture et d'agrandissement, les secousses du scénario vous conduisent vers Cliff, responsable des déplacements entre districts et de la sécurité. Sa discussion sur le dispositif de sécurité lance la chaîne du planeur et vous renvoie vers Milo.

L'étape de Milo consiste à ramasser des débris métalliques, du bois de récupération, des fibres végétales et des pneus. Suivez les quantités demandées par l'objectif, retournez le voir et obtenez le plan du poste de raffinage. Fabriquez ce poste chez vous et placez-le sur votre île.

Le tutoriel de raffinage demande une plaque métallique, une planche, de la paille et du caoutchouc. Sélectionnez le matériau raffiné requis, lancez la transformation et récupérez le produit terminé lorsqu'il est prêt. La transformation prend du temps ; lancer une commande ne signifie pas encore posséder son résultat dans l'inventaire.

Une fois ce travail terminé, retournez voir Milo. La prochaine étape du scénario vous envoie vers Ryder au quai des aventures.

La première aventure de Ryder nécessite des coordonnées brouillées. Le joueur de la démo les obtient en brisant et en ramassant des tas de matériaux ordinaires dans la ville ; il rapporte ensuite explicitement en recevoir en récoltant des fibres végétales. Continuez à collecter des ressources, puis revenez lorsque la quête vous demande de montrer les coordonnées à l'aventurier.

Entrez dans la première aventure d'initiation et jouez jusqu'à la fin. Les objectifs commentés comprennent l'alimentation de balises avec la batterie, la construction de sonars sismiques et un parcours d'épreuves. Accomplissez autant d'objectifs que possible avant la fin du chronomètre, puis retrouvez Ryder après les résultats et le retour. Cette première sortie est un tutoriel ; elle ne définit pas l'agencement exact ni les exigences de toutes les aventures suivantes.

Fabriquez le planeur et reconnaissez la limite de la démo

Après la première aventure, Ryder vous renvoie vers Cliff pour obtenir le plan de planeur testé. Parlez à Cliff avant de tenter la fabrication : la seule leçon de raffinage précédente ne termine pas le déblocage.

Rentrez avec le plan et préparez les matériaux indiqués. La fabrication finale commentée mentionne du calcin, de la paille et du caoutchouc. Le joueur récupère davantage de pneus et de fibres végétales pour le raffinage, collecte les produits raffinés nécessaires et fabrique le planeur au poste de projet. Consultez la recette de votre version pour les quantités exactes et le coût en énergie.

La suite se déroule ainsi :

  1. Fabriquez le planeur après avoir reçu le plan de Cliff.
  2. Sautez et appuyez de nouveau sur Espace pour l'activer avec les commandes clavier de la démo.
  3. Retournez voir Cliff et montrez-lui le planeur que vous venez de fabriquer.
  4. Suivez sa conversation suivante sur les districts endommagés et les Hanging Gardens.

La démo s'arrête ensuite avant votre entrée dans les Hanging Gardens. Ce message marque la limite de ce scénario d'introduction ; il ne prouve pas que vous avez oublié une autre course en ville. La session commentée propose encore des activités et des fabrications dans la zone accessible, mais elle ne se poursuit pas par un parcours de quêtes vérifié dans les Hanging Gardens.

FAQ

Pourquoi ne puis-je pas fabriquer le planeur après le poste de raffinage ?

La chaîne de la démo vous fait encore passer par la première aventure de Ryder. Terminez cette sortie, reparlez à Ryder, puis retournez voir Cliff pour obtenir le plan du planeur. Le raffinage est un prérequis antérieur, pas la récompense finale.

Pourquoi ne puis-je pas placer un deuxième bac de culture ?

Terminez les premières tâches de culture et de soupe de Hazel, puis améliorez le permis de bacs de culture auprès d'Amani. Fabriquez et placez ensuite le bac supplémentaire demandé par la quête.

Où chercher les premières coordonnées brouillées ?

Dans l'expérience de joueur commentée de la démo, elles apparaissent en ramassant et en brisant des tas de matériaux ordinaires en ville. La collecte de fibres végétales est expressément mentionnée plus tard dans la même session. Cela ne garantit pas leur obtention sur chaque tas.

Ce parcours couvre-t-il tout le scénario principal de l'accès anticipé ?

Il couvre l'introduction de la démo à Loftia City jusqu'au planeur et à la limite avant les Hanging Gardens. Il ne prétend pas proposer un parcours testé dans les districts supplémentaires de l'accès anticipé ni dans les quêtes ultérieures.