Que faire pour la première aventure de Ryder

La quête d'introduction de Ryder transforme les matériaux de récupération que vous ramassez en raison de quitter la ville. Pour accomplir la quête des aventures de Ryder dans la démo de Loftia, rencontrez-le au quai des aventures, obtenez des coordonnées brouillées pendant la collecte, suivez l'objectif pour les montrer à l'aventurier et jouez votre première aventure jusqu'à la fin. Retournez ensuite voir Ryder pour poursuivre le scénario principal vers le plan du planeur de Cliff.

Ce guide suit l'expérience de joueur de Z1 Gaming dans sa session commentée de la démo, complétée par des témoignages de chillinwithchi. Il explique la première sortie d'initiation, et non toutes les îles d'aventure ou un parcours d'accès anticipé déjà testé avant le lancement prévu le 3 novembre 2026.

Étape de la quêteVotre prochaine action
Rencontrer RyderSuivre l'étape du scénario jusqu'au quai des aventures
Trouver des coordonnées brouilléesRamasser et briser des tas de matériaux ordinaires dans Loftia City
Montrer les coordonnéesSuivre l'objectif mis à jour vers l'aventurier
Première aventureEntrer dans la sortie d'initiation et accomplir les objectifs disponibles avant la fin du chronomètre
Retourner en villeTerminer la séquence de résultats et de retour, puis parler à Ryder
Continuer l'histoireVoir Cliff pour obtenir le plan de planeur testé

Rejoignez Ryder et trouvez les coordonnées

Dans l'introduction montrée, l'étape de Ryder suit le tutoriel de raffinage de Milo. Le joueur a déjà construit un poste de raffinage et produit une plaque métallique, une planche, de la paille et du caoutchouc avant de retourner voir Milo et d'être envoyé à la rencontre de Ryder.

Rendez-vous au quai des aventures et parlez à Ryder. Il présente les voyages de recherche au-delà de Loftia et son dirigeable, Humphrey. La quête vous demande ensuite de trouver des coordonnées brouillées.

Le joueur de la session commentée ne remarque pas d'abord le ramassage exact en brisant les tas, mais l'objectif change et demande de montrer les coordonnées à l'aventurier. Plus tard dans la même session, il rapporte précisément en obtenir davantage en récoltant des fibres végétales. Cela fournit un point de départ concret : collectez les ressources ordinaires en ville plutôt que de chercher un coffre de quête unique portant un nom précis.

Une fois l'objectif mis à jour, suivez sa consigne pour montrer les coordonnées à l'aventurier. Inutile de poursuivre la collecte simplement parce que vous n'avez pas remarqué l'apparition de l'objet. Vérifiez le texte de la quête et votre inventaire avant de refaire un circuit.

Un autre témoignage de joueur de la démo indique un coût d'entrée de trois coordonnées brouillées par aventure. Consultez l'écran d'entrée de votre version pour la quantité requise ; cette observation de la démo ne définit pas le prix de toutes les futures aventures.

Préparez le tutoriel et accomplissez ses objectifs

Avant de partir, rechargez votre batterie et consultez les consignes de la sortie concernant les outils. Cela compte immédiatement, car le premier tutoriel demande notamment d'alimenter des balises avec l'énergie de la batterie. Le premier témoignage rappelle aussi d'apporter les outils essentiels, même si le joueur part sans préparation attentive.

La sortie d'introduction commentée accorde une fenêtre de quatre minutes. Considérez ce chiffre comme le chronomètre rapporté pour le premier tutoriel, et non comme une limite universelle pour toutes les aventures.

Ses types d'objectifs comprennent :

  • Alimenter les balises : interagissez avec elles et utilisez l'énergie de la batterie pour les activer.
  • Construire des sonars sismiques : cherchez les objectifs de sonar et fournissez ce que leur interaction demande.
  • Terminer un parcours d'épreuves : entrez dans le parcours disponible et allez jusqu'au bout.

Consultez les objectifs actifs dès votre arrivée afin de décider comment utiliser le temps restant. Surveillez votre batterie, surtout avant de passer à une autre balise. Si une interaction demande des matériaux que vous n'avez pas, consacrez-vous aux autres objectifs disponibles au lieu d'épuiser tout le chronomètre sur cette seule tâche.

Le tutoriel montré comprend un parcours indiqué pour un joueur sans planeur ni hélice. Vous n'avez donc pas besoin d'avoir débloqué le planeur pour suivre cette première quête ; le scénario vous y envoie ensuite.

Le joueur accomplit l'ensemble des objectifs correspondant aux trois Blooms dans cette sortie. Cependant, l'introduction de Ryder encourage surtout la progression et l'apprentissage des activités, et la consigne explicite de la quête est de jouer une aventure jusqu'à la fin. Suivez votre objectif affiché plutôt que de supposer qu'une réussite parfaite constitue une condition universelle supplémentaire.

Terminez la sortie, retrouvez Ryder et poursuivez

Restez jusqu'à la séquence de fin et de résultats de l'aventure, puis retournez en ville. La sortie commentée rapporte des Blooms et d'autres récompenses, notamment un fragment de vêtement, de la monnaie, une clé de coffre et des points de compétence. Ce sont les résultats rapportés pour cette sortie, pas une liste de butin identique garantie à chaque tentative.

Parlez à Ryder après votre retour. Il évoque les Blooms et explique au joueur que trouver d'autres coordonnées brouillées permettra de repartir à l'aventure. Il vous oriente ensuite vers Cliff, qui dispose d'un plan de planeur testé.

Cette dernière conversation peut facilement passer inaperçue si vous vous concentrez uniquement sur les récompenses. Pour la quête principale d'introduction, la prochaine étape est Cliff, plutôt qu'un nouveau tour de collecte ou le lancement immédiat d'une deuxième aventure.

Le commentaire de la démo décrit aussi des aventures accueillant jusqu'à quatre joueurs, avec une file solo et une recherche de partenaires disponibles. Il est possible d'atteindre ce premier tutoriel dans l'expérience d'un joueur solo ; un groupe de quatre personnes organisé à l'avance n'est pas présenté comme un prérequis.

Pour les sessions suivantes, coordonnez le choix des objectifs lorsque vous jouez à plusieurs afin de couvrir davantage de tâches avant la fin du temps imparti. Ce conseil pratique repose sur le format des objectifs chronométrés ; il ne prétend pas que toutes les îles partagent le même agencement ou le même chronomètre que le tutoriel.

La présentation officielle de l'accès anticipé annonce des îles de recherche plus lointaines et d'autres parcours d'épreuves au-delà de la sélection de la démo. Leurs itinéraires complets, récompenses et exigences dépassent le cadre de ce guide de la première aventure.

FAQ

Où se trouve Ryder pour la première quête ?

Le scénario principal vous envoie le rencontrer au quai des aventures après le tutoriel de raffinage de Milo. Suivez cette étape et parlez à Ryder sur place.

D'où viennent les premières coordonnées brouillées ?

Le joueur de la démo les obtient en ramassant et en brisant des tas de matériaux ordinaires en ville. La récolte de fibres végétales est explicitement mentionnée comme source plus tard dans la même session. Aucun taux d'obtention garanti par point de collecte n'est établi.

Faut-il un planeur avant la première aventure ?

Aucun planeur n'est nécessaire dans le parcours du premier tutoriel montré. Le joueur termine la sortie et retrouve Ryder avant de recevoir l'étape menant au plan du planeur de Cliff.

Que faire une fois l'aventure terminée ?

Terminez la séquence de retour, parlez à Ryder, puis allez voir Cliff pour l'étape suivante du scénario principal. Dans le parcours d'introduction commenté, la prochaine étape n'est pas d'accomplir une autre aventure.